华硕TP200S拥有笔记本模式、影音分享模式、平板电脑模式等三种形态,对于此类可翻转设计大家应该不陌生。将屏幕翻转360°后,华硕TP200S就变成了一个大尺寸屏幕的平板电脑,此时键盘会自动禁用以防误操作……在屏幕方面华硕TP200S拥有11.6英寸LED背光触控屏(最多支持十点触控),可视角度较好但分辨率仅为1366×768,好在由于尺寸较小因而颗粒感并不明显。整个C面键盘区采用
Sound Blaster FRee可以横放,也可以竖放。我实际试了一下,即便在竖放的情况下,音量开得很大箱体也很稳定,表现不错。Sound Blaster FRee内置了两个扬声器,此外在前后还各有一个无源辐射器,类圆柱形的设计使得它的声音没有明显的指向性,也就是说可以“360°”聆听音乐。试听环节我通过蓝牙无线连接Sound Blaster FRee,相信这也是大多数用户最常用
居中的是一个2.35英寸显示屏,分辨率为360×400,实际显示效果不错,文字和图片的精细度有保证。顶部靠右的圆弧过渡,屏幕两侧的切削设计,山灵在M2设计中没有放过这些小细节,值得称道。 把所有功能都集中在这个旋钮上的设计我要点个赞,能按能旋转,几乎不需要熟悉的时间就能上手操作,如果旋转的阻尼感能更强,按键的回弹少一分生硬,其操作手感还能上一个台阶。 M2的前面板采用拉丝工艺,边框则是哑光处理,虽
参数详情 技嘉X99-Ultra Gaming产品资料 芯片组 英特尔X99 板型 ATX 内存插槽 8×DDR4 DIMM (最高128GB,DDR4 3600) 显卡插槽 PCIe 3.0 x16 ×2、PCIe 3.0 x8 ×2 扩展插槽 PCIe 2.0 x1 ×4、M.2 ×2 音频芯片 Realtek AL1150 7.1声道 网络芯片 Atheros
图注:这款内存最高可在18-18-18-42@2T延迟设置下,将频率超频到DDR4 3600,并完成所有性能测试。
这款耳麦采用了Razer Kraken Pro北海巨妖专业版的舒适外形,经诸多职业玩家亲身测试,以达到最佳的人体工学设计,可让你长时间、舒适地享受游戏。在Razer强大的Synapse云驱动综合性配置软件的支持下,该引擎可实现高度自定义,将声场调节为360度环绕声效果,让你可以精确定位定向音频以准确找到敌人所处方位。这款耳机配有40mm钕磁铁驱动单元,声音效果一流,高中低音都有不错的表现,能让你全
和海盗船一样,斐尔可也是Cherry的“忠实队友”,所以旗下的机械键盘清一色地使用了来自Cherry的机械轴,包括这次全新推出的Majestouch 2S机械键盘。同时,这款机械键盘也是搭载了在海盗船strafe机械键盘上亮相过的Ch…
参数详情 产品资料 外形构架 Xbox360 适用平台 PC平台、PS3、安卓 连接方式 USB有线 按键寿命 100万次 震动类型 非对称线性双震动 颜色分类 白、黄、红、蓝、黑 尺寸 153mm×106mm×62 mm 线长 2米 产品重量 277.5g 价格 99元
在性能方面,Rival 700依旧紧追“潮流”—左右键使用了赛睿定制橙点微动,高达3000万次的按键寿命完全不惧任何游戏的挑战,而在手感方面,它的触发压力较欧姆龙7N 20M白点稍轻,声音更清脆,键程也十分明显,反馈力较强,同样适合长时间的电竞操作;光学引擎方面,Rival 700默认使用的是PMW3360,而它在赛睿的调校下最高支持16000CPI的分辨率,同时稳定性不错,不易出
本次比赛齐聚了腾讯旗下超过20款热门游戏。其中《神之浩劫》夏季积分赛4强战队将展开巅峰对决,共同角逐冠军荣耀,选手们将在TGA大奖赛的舞台上展示纵横天地360°开战的震撼对战场面,《FIFA Online 3》、《NBA2K Online》则将诠释传统体育与电子竞技的完美结合。作为有着广泛玩家参与的赛事,《穿越火线》百城联赛、《逆战》城市巡回赛也将终极对决放在了TGA大奖赛的舞台上
阿修罗NE一共支持四种工作模式,分别是通用型的BFM模式、安卓专用SPP模式、iOS专享的iCAD模式以及用有线连接PC的有线360模式(此模式下阿修罗NE将被大多数游戏默认为Xbox 360手柄)。玩家们只需要按照说明书的指示操作,即可顺利地与相应设备相连。
阿修罗NE一共支持四种工作模式,分别是通用型的BFM模式、安卓专用SPP模式、iOS专享的iCAD模式以及用有线连接PC的有线360模式(此模式下阿修罗NE将被大多数游戏默认为Xbox 360手柄)。玩家们只需要按照说明书的指示操作,即可顺利地与相应设备相连。
360系的PC游戏手柄可以完美兼容,实在不行的话也可以使用经典手柄搭配映射程序来解决这个问题。拿起魂之利刃,让我们开始花式作死之旅吧!
不像传统Q2在拳霸摇杆系列里的入门级定位,拳霸Q2 GSC炫酷版在摇杆和按键方面选用了成本高昂的进口三和配件,并没有延续之前所使用的自主研发摇杆和按键。不仅如此,拳霸Q2 GSC在杆身和圆档方面都采用了透明材料,这也是为了在使用中得到最好的发光效果。主按键部分依旧采用了Vewlix标准布键位置,键距合理。由于这款产品兼容了PS3/PC360/PC/Android等多个平台,所以在面
6600和IBM System 360上,单指令多数据的前身向量执行(vector processing)则被认为是CDC的部分原班人马所设计的Cray 1的遗产。
随着时间推移,越来越多的实验数据和理论分析积累,有一个大矿点被系统地发掘出来,其附近地域也被公认为安全地带。这个大矿点就是由上世纪60年代的CDC6600首创,IBM 360/91加强的硬件乱序多发射设计框架。在硬件乱序多发射优势尚不稳固的时候,亦有一批先驱者奔向其他可能的矿区开始试探性采掘,这里面最有代表性的例子就是超长指令字(VLIW)结构。而随着Intel Itanium系列
虚拟现实是如何实现的?其实说简单点就是立体显示。和最早的3D电影一样,是让左右眼分别看到不同的画面,以模拟人眼实际观看实物时的视觉效果。但和电影只固定一个镜头方向不同,VR需要模拟的是360度全景视角,眼镜能捕捉你头部的转动,为每一个视角准备相应的立体图像。正因为模拟360度全景成像,所以VR能带来更真实的场景代入感。但也因为此,给我们的PC或主机带来了更繁重的图形渲染压力。因为我