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《计算机应用文摘》

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被终结的“刷榜”

文/ 克斯
手游 , 手机 , 游戏

 

在经年的黑产业熏陶下,苹果App Store中的各手游产品都学会了一式“刷榜”的绝招,从免费榜、付费榜一路刷到了含金量最高的畅销排行榜。于是乎,苹果生气了,后果很严重,App Store终于决定干脆取消畅销榜,免费榜和付费榜也仅展示前三名,在经过了这一轮洗牌之后,国内的手游行业又将迎来什么变化?

 

亿元俱乐部,到底有多少的水?

前段时间有个新闻很有意思,6月的App Annie在官网更新了全球手游指数榜单,其中紫龙互娱的《封神召唤师》首发当月就进入了国内iOS收入榜Top 10,这一游戏也让紫龙互娱在国内收入榜的排名从第46名蹿到了第3名。

 

然而,咱们去研究一下这个《封神召唤师》,却会发现一个很有意思的现象——6月风光无限的游戏目前在畅销排行榜上,仅排名119,而其评论也只有223其中很多评论明显是刷出来的好评。而一些看起来比较真实的评价,则更多地是斥责其抄袭《阴阳师》。

 

从这一系列蛛丝马迹中,我们多少可以看出,这个《封神召唤师》,实际上就是靠刷榜上位的游戏,而紫龙互娱也可谓是下了血本把自己的这款游戏给弄上位。

 

虽然《封神召唤师》只是一个比较极端的例子,但是在App Store的畅销排行榜上,玩刷榜的游戏可是真不少。几乎每隔一段时间,用户都会在榜单的前列看到一张生面孔,然后过那么几天,它又消失无踪。

 

随着中国手游市场的不断扩张,想要跻身进iOS的畅销排行榜难度已经越来越高。而想要获得排名前10的名次一个月,往往意味着这款游戏的月流水要上亿左右。而在这些所谓的“亿元俱乐部”中,有多少是靠刷榜刷出来的,这就很值得怀疑。甚至有一些看起来不需要刷榜的大厂,为了捧红自己的某款游戏,也会先刷个榜。结果就是,不管是大厂还是小厂,大家都在使劲“调教”各种榜单。

 

在这种不怕我出钱,就怕你没榜的乱象面前,如果是一般的渠道商,估计乐见其成,甚至自己也想在其中分一杯羹。但是一向标榜自己理智客观的苹果显然不会这么想。难怪苹果最后会干脆釜底抽薪,把各种榜单都砍成了半残。从此以后,什么游戏好,什么游戏不好,干脆让玩家自己去挖掘,其中App Store的编辑最多就推荐一下,不会再显示对应榜单。苹果自己也烦了,不想为那些虚假的“亿元俱乐部”站台背书。

 

小创团队,还有出头之日吗?

但是,在App Store砍了自己大半的榜单之后,人们也难免会担心:小创团队还会有出头之日吗?要知道,目前免费榜和付费榜仅仅显示前三名,而前三名往往会被一些大厂所垄断,小团队只能靠玩家自己硬是挖出来。而为了让玩家发现自己,小团队必须大量的金钱用于打广告上——而这个成本,一点也不比刷榜来的便宜,而且玩家还未必肯买账。很遗憾的是,小团队之所以为小团队,很大程度上就是因为缺钱,这样的宣传成本是他们无法负荷的。

 

而对于那些需要付费下载的游戏来说,情况可能就更不乐观。本来吧,游戏只要素质过硬,然后偶尔来个冰点特价,就能够排名噌噌噌往上涨。很多玩家也会在刷新榜单时,看到因为价格下降而排名上升的游戏,然后去下载体验。结果好了,这么一搞,这类游戏就算搞一个冰点特价,也很难冲到排行榜的前面,让玩家去知道自己降价了。这些游戏就算是亏本,也很难赚到吆喝。

 

所以,苹果为净化榜单环境所作出的努力是值得赞许的,但是这个招数实在有些不明智,更像是杀敌八百自损一千,把一些正正经经在做游戏的厂商给得罪了。

 

恐怕对于这些厂商来说,他们以后会把自己的事业重心更多地去放在AndroidSteam上,而不是iOS了吧?至少在这两个平台中做出成绩之后,他们才会带着一张亮眼的成绩单,去和苹果谈推荐。

 

而在这其中谁受伤最重?当然是玩家。

 

也有人在这场战争中获利

在这个刷了也抢不到XXXX的时代,苹果、游戏厂商、玩家其实都因为苹果的这一举措而陷入了三输的境地。但在这个战场上有没有胜利者呢?

 

当然有,那就是Android的诸多渠道商。

 

众所周知,iOS的用户在氪金这件事上,一向比Android用户要来得大方。就算是诸多Android渠道商使劲搞各种活动,很多Android用户还是兴趣缺缺。(至于Android用户的钱花到了哪个地方,在下一期的文章中会有更为详细的介绍)

 

但是当苹果取消了畅销榜,而且砍了大半的付费榜和免费榜之后,那些有钱没地方花的游戏厂商,只能不得不转向各大Android渠道商的怀抱。面对这种糖衣炮弹,恐怕渠道商们也无法硬下心肠说什么“昨天的你爱理不理,今天的我你高攀不起”之类的鬼话,而是按资排价,给对方一个合理的位置。而那些比较大的渠道商,恐怕就会在其中获利匪浅了。

 

另外,除了Android渠道商头上被莫名其妙掉下了这么一块馅饼外,也别忘了,App Store的编辑推荐还是存在的。编辑推荐,虽然很多时候会从游戏的可玩性以及游戏所应用的相关新技术出发,为玩家推荐优秀的游戏产品。但是它并非是铁板一块。编辑是人,有自己的喜好,自己的社交关系,而公关苹果的编辑,一向是大厂的重点营销方向之一。你看《梦幻西游》手游,稍微更新一个比较大的版本,就会莫名其妙上了编辑推荐的“重大更新”一览。这几乎已经成为了这个游戏的月常。

 

从这一点其实就能看出,编辑推荐其实也有相当的主观因素在其中。

 

而在榜单被砍残以后,等于就是增加了编辑的权力,他们甚至能够对一些游戏掌握有生杀大权,在这个时候,很难想像那些有实力有关系的大厂们不会闻风而动。

 

而在此过程中,编辑推荐会变成什么样,苹果又会对此采取怎样的策略,这就很值得玩味了。

 

结语

iOS刷榜时代虽然在苹果手中,迟早会被终结掉,苹果不做了,不代表别人不想接过苹果的接力棒。在各大Android渠道商蠢蠢欲动,准备迎接即将到来的一波买榜高潮的时候,诸多手游厂商也在琢磨着,怎么样才能在iOS平台继续受到玩家的青睐。是先去闯荡Android平台,靠口碑来曲线救治呢?还是干脆公关App Store的编辑呢?亦或者用其他什么手段呢?也许在不远的将来,人们回顾过往,就会发现一个新的移动互联网营销时代,正是因为这个契机而开启。

 

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