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所谓流媒体音乐是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体音乐格式,供用户在线收听。从其诞生到现在已经二十年,但这里我们为什么要定在十一年呢,其原因是2005年,七大唱片公司联合起诉百度,理由是在百度mp3中提供了盗版的下载链接。这一诉状持续了两年之久,最终以百度的胜诉告终。百度给出的理由:我们只是提供了链接,但真正提供盗版的是那些下载网站。这样的理由让时任国际唱片业协会的主席John Kennedy表示费解,他认为如此的判决结果是不合理的,而仅仅169万元的索赔也没有得到支持。正是这次判决让唱片公司失去了对在中国维护版权的信心。唱片公司彻底放弃了通过版权这一方式获得利润的方法,将重点投放在唱片销售、广告、活动演出及音乐人个人价值挖掘的上面。流媒体明面上走进台面,成为音乐行业的公敌。
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2016年里,虚拟现实产业成为了众多产业和资本市场看重的“风口”。在各种活动中,VR成为了吸引人气的一大亮点,而有一些商家也发现了其中的商机,开办了线下的VR体验店……可以说,VR产业从上游硬件厂商到内容开发商再到消费者,已经形成了一条完整的产业链。 落脚到具体的产品,可能我们见到最多、名气最大的莫过于HTC Vive,然而近七千元的价格让很多玩家“可望而不可即”。直到2016年10月份正式发售的索尼PlayStation VR(后文简称PS VR)实现了很多玩家的VR梦,最高仅3699元的价格比Oculus Rift和HTC Vive着实便宜不少,即使加上PS4的价格也不超过6000元。那么,PS VR既然这么便宜,它的体验到底怎样?VR游戏是否丰富?VR游戏价格又是怎样?我想这是很多玩家比较关心的问题。本期,我们将对PS VR进行体验,看看它到底如何!
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艺术家安迪•沃霍尔曾经作出预言:“每个人都可能在15分钟内出名”。他的预言在张大奕和Papi酱身上体现得淋淋尽致。2016年6月,张大奕以红人店主的身份在淘宝直播,为自己的店铺代言新产品。两小时内观看人数有41万,点赞人数有100万,创造了2000万元人民币的销售额,让所有人对网红的影响力刮目相看。Papi酱的主角是一个号称集貌才华于一身的女子,她通过3分钟的视频吐槽,就能得到上万人民币的粉丝打赏。 在2016年3月,她的首次广告拍卖到2200万人民币的高价。Papi酱品牌估值也扶摇直上冲破亿元人民币大关,顿时成为网络红人(简称网红)界的领军人物,也同时让所有人不得不开始正式日益火爆的网红经济。 所谓网红经济,是指依托互联网特别是移动互联网传播及其社交平台推广,通过大量聚集社会关注度,形成庞大的粉丝和定向营销市场,并围绕网红IP 衍生出各种消费市场,最终形成完整的网红产业链条的一种新经济模式。
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一提及互联网时代的购物与理财,纵然Apple Pay这一类服务仍受制于硬件的制约,与网购相伴而生的支付宝、随着手机社交而来的微信却早就在大众生活中混了个“脸熟”。这充分验证了某种微妙的共同心理——一旦有什么方法能让日常林林总总的支付需求变得省时省力,大部分人是不会拒绝费神去学习的。支付宝也好,微信也罢,也正是凭着这种把服务送到眼皮子底下的贴心姿态,终究让财大气粗的银行们都感觉到了头疼。不知有多少人注意到这些微小的细节?曾经一副“爱用不用”面孔的各大银行官方APP,正在悄然换上更具亲和力的业务式笑容;官方微信公众号、甚至移动联通的短信号,也纷纷把常用功能设置到菜单快捷键上——这样能让用户第一眼看到手机屏幕就觉得方便。这些变化的苗头,不过是鲶鱼蹿进池塘之后的连锁反应,未来的影响却足够切实而深远。