作为一个高清电影和无损音乐的“死忠粉”,云储存一直被我频繁使用,但各大云盘的关闭,让我一时手足无措。与其每年花一百多元人民币租个不省心的云盘,我还不如买个硬盘来自建NAS。经过多番对比,我发现希捷酷狼10TB NAS级硬盘非常符合我搭建NAS的要求。
2016年10月18日晚,锤子科技在上海梅赛德斯-奔驰文化中心发布了今年旗舰手机Smartisan M1和Smartisan M1L。这是锤子科技正式发布的第三代手机,M1系列并未延续此前T1、T2的品牌序号。在罗永浩魅力十足的新品介绍下,M1相比前几代产品少了棱角,多了对市场的适应。作为国内知名度非常高的锤子科技第三代产品,它承载了老罗所有的期望,如谚语事不过三所示,M1注定是锤子科技的劫数,成败与否似乎全部在此一举。
自从今年四月份曝出苹果App Store将推出竞价搜索广告的消息以来,应用市场的巨头们都跃跃欲试,比如腾讯旗下的《微信》在美国区App Store早早的提交了测试申请。十月初,苹果宣布美国区App Store竞价排名正式上线,不过暂未涉及国内市场。那么这项广告业务对苹果和开发者来说意味着什么?
本是今年愚人节发布的一部愚人视频,没想到如今成了真。在最新发布的《支付宝》9.3.3版本中,新上线的“到位”已经和扫一扫、付款和卡券并列在一起,虽然刚开始的时候仅有上海地区开通了这一功能,但这也不妨碍它成为继支付宝首页变成信息流之后的又一次重大改变,支付宝进军本地生活服务的野心的已经昭然若揭。
日式手游曾经被认为是中国手游市场的一个雷区,即便是在日本大红大紫的《智龙迷城》和《怪物弹珠》,让腾讯这种一线运营商去运营,到了中国也只能折戟沉沙。但想不到的是,正在国内不少运营商纷纷对日式手游挂出免战牌的时候,中国手游开发商却开始开发自己的国产日式手游。除了无需汉化的步骤外,这些手游的世界观要么来自日本神话,要么配音由日本声优出阵。为什么国内的手游厂商会不遗余力地花大钱来“宣传”日本文化?这些手游又如何在争议之中,大把挣钱?我们今天所要探讨的就是这个问题。
在以前,包括棋牌手游在内的娱乐场手游,在逐渐流行起来时就备受市场的争议。甚至有一段时间,这些类型手游险些因“赌博”二字被一刀斩。而现在,毁誉参半的娱乐场手游发展至今,已经拥有了至少2.4亿用户,尤其是在中青年市场中,获得了相当多的用户。它们的现状到底如何?能继续膨胀下去还是即将走上被强制“规范”的道路?
去年是体育手游的爆发年,国内外格式与体育相关的手游遍地,但在今年,连一款稍微看得上眼的新游都没有。手游厂商自家不推,玩家接受度一低再低,体育手游发展到现在是要彻底完蛋了么?
到底什么样的手游才是最好的,这总是难以定论。但小编以为,结合手游玩家“高频短时”的游戏需求,可玩性高以及内容重复度小都是优质手游的必备属性。正如这一期所推荐的几款手游,它们都有这方面的潜能。
如今,《喵星人大战》累计下载量已突破2500万。而且值得注意的是,该作品在登陆韩国、欧美后,海外的收入甚至一度高于日本本土,这在日本手游中也是比较罕见的。这其中原因恐怕谁也想不到……
在2012年至2015年期间,四大门户网站、百度、《今日头条》和《一点资讯》等几大新闻客户端产品围绕移动资讯市场进行了旷日持久的竞争,谁都想获得市场第一的地位,但谁都没能彻底胜出。如今,第二场竞争已然拉开帷幕,百度、新浪、网易和腾讯和UC等纷纷入场,谁将在这场持久战中取得最后的胜利?
2016年以来,已有十余家企业通过全资收购或入股的方式获得支付牌照,交易价格均在数亿元人民币以上,累积交易金额已近百亿元人民币。自央行去年8月以来对支付牌照发放量持续收紧后,市场上的存量正在成为稀缺的“抢手货”。而由此催生出的并购需求,不管对买卖双方还是居间人,都已成为一本万利的好生意。也许,在热炒的背后,一场乱战即将展开……
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