早前,龙图游戏和莉莉丝游戏发布公告称,已与暴雪和VALVE达成了和解方案,此前因暴雪要求而被苹果下架的《刀塔传奇》即将更名为《小冰冰传奇》发布于各移动平台。大难不死的龙图游戏和莉莉丝游戏或许是幸运的,那如今的《小冰冰传奇》也是幸运的吗?
近日《征途手机版》已经登陆iOS平台,仅仅上线一天时间就爬上了App Store畅销榜第4名,而在Android平台有腾讯支持自然也算得上是成绩斐然。这次的《征途手机版》可谓是巨人网络(以下简称“巨人”)近几年来在手游圈打得最漂亮的一仗,但是这并不代表着巨人在手游圈站稳了,因为除开“征途”这个IP和腾讯,巨人还剩下什么?
日前一款名为《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。但这只是发行公司心中的“S级手游”,如果一款手游在被发行之前就能被准确的判断出等级,那也不会有这么多游戏公司折戟沉沙了。
今年被称为“VR元年”,目前两款重量级VR设备—Oculus Rift和HTC Vive都已经开始发售了。HTC更是斥资1亿美元在全球范围推出了Vive X加速器计划,希望以此来支持VR创业者创造更多VR应用,VR游戏自然也是其中的重点项目。看起来无比美好的VR市场,背后的VR游戏开发者们过得如何?他们的处境是否也如VR市场一般美好?
直播市场的火热与游戏直播有着密不可分的关系,随着近一年的发展,各大直播平台也开设了专门的手游直播频道,但其人气却远不能与端游和单机游戏的直播频道相提并论。拥有最多的玩家群体和最多的游戏数量的手游却没能在直播平台中赢得看客们的青睐,这得怪直播平台不重视,还是得怪手游自己不争气?
最近美国大型游戏发行公司Wild Tangent的总裁Alex St. John发表了一篇关于如何看待游戏工作者加班的文章,这篇文章引来了业内的口诛笔伐,他表示:“游戏开发并不算多辛苦的工作,那些成天抱怨工作辛苦和要加班费的业内人士已经成了‘工资奴隶’,没有艺术情怀。”在国内的手游圈里,加班也是一件稀松平常的事,不过对于为什么要加班,很多人都有着不同的看法。
最近美国彭博新闻社(Bloomberg News)报道称,苹果公司成立了神秘团队对App Store进行变革,其中就有一项是开发者付费可以让自己的应用更容易被用户看到的新机制。这或许意味着苹果将效仿谷歌的竞价排名机制,苹果似乎已经有了一种“自暴自弃”的倾向,一旦消息属实,那么也许对于游戏刷榜而言会是致命的打击。
在国内回合制网络游戏的发展史中,网易的端游《梦幻西游》和吉比特的端游《问道》是不得不提的两款游戏,如今这两款端游改编的手游都已登陆移动平台且分别占据了App Store畅销榜的冠军和亚军。回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。
近日,央视发表观点称,电子游戏可以帮助儿童健康的成长。与以往不同,官方对于游戏的态度已经发生了很大的转变,这其中或许有很大一部分原因是一些游戏作品为社会带来的积极影响。像是《纪念碑谷》、《生命线》和《我的战争》等叫好又叫座的手游,让大众对于游戏的印象产生了很大的转变,或许这些游戏中的故事让人们意识到游戏也是可以讲好一个故事的。
日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗?
2008年一款略显简陋却十分风格化的游戏—《雨血:死镇》问世之后,其古龙神韵的剧情和简单粗暴的叙事手法俘获了不少玩家,也让不少玩家认识了它的作者梁其伟,并将他称之为“中国游戏的希望”。而如今这位曾经的“希望”却越来越不受玩家们的待见,因为他在理想和面包面前,优先选择了面包,然而这选择就像是触犯了“原罪”,引来了玩家们无情的指责。
主机游戏一直都被认为是主流的硬核游戏,无数的3A大作诞生于主机平台,而如今主机游戏市场规模却连年萎缩,很多媒体将其原因归结为被智能手机夺走了用户。手游开发周期相对短且成本低,而且在受众和收入方面也与主机游戏存在着较大的差异,但为何还有很多欧美游戏公司依旧坚持开发主机游戏呢?
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