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国产手游讲不出新的好故事

文/ 臻岚 图/ Master
前言 近日,央视发表观点称,电子游戏可以帮助儿童健康的成长。与以往不同,官方对于游戏的态度已经发生了很大的转变,这其中或许有很大一部分原因是一些游戏作品为社会带来的积极影响。像是《纪念碑谷》、《生命线》和《我的战争》等叫好又叫座的手游,让大众对于游戏的印象产生了很大的转变,或许这些游戏中的故事让人们意识到游戏也是可以讲好一个故事的。

忘“本”的国产手游


国产游戏中最先俘获玩家亲睐的游戏类型是RPG,而RPG游戏最吸引人的地方就是游戏的剧情。即便是现在,也有大批的老玩家可以详细地讲出《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列的剧情故事,好的游戏剧情总是让人念念不忘,经久不衰。不过进入手游时代后,我们那些曾经经典的游戏剧情并没被传承下来,在国产手游中已经鲜少能够再见到当年那样让人着迷的游戏剧情,反倒是不少国外手游的游戏剧情更能吸引国内的手游玩家。去年一款名为《生命线》的国外手游,靠着对话框中玩家与游戏主人翁的对话,给玩家讲述了一个关于在陌生星球求生的故事,没有花哨的画面、绚丽的战斗和复杂的任务等,只是单纯的给玩家们讲了一个故事,却意外的获得了玩家的认可。
《生命线》在国内的成功难道真的只是一个意外?实则不然。近几年国内的游戏公司都已不再重视游戏的剧情,他们更在乎的是创新的玩法、模式和数值等,在他们看来,游戏的剧情只是附加品,不用花太多的精力在上面。再加上,手游市场的高速发展,而游戏剧情策划从业者的培养却并没能跟上发展速度,想要让剧情策划员写出好的游戏剧情,这可是得花大把的时间去培养的,与其花时间培养人才,不如多花点时间和精力将游戏的画面、系统和模式等进行更新。但缺乏完整的游戏剧情就好像手游缺少了灵魂,无法给玩家带来认同感,也无法对玩家产生更深远的影响。

 

别人的故事,讲不出新东西


完全说国产手游没有剧情也是不准确的,毕竟剧情是保证游戏完整性必不可少的一项因素,即便是一款休闲手游也会有简单的故事背景和剧情介绍。就正如前文所提到的,想要靠游戏剧情策划写出一套全新且完整的游戏剧情可不是件容易的事,也可能正因如此才会出现游戏圈疯狂圈IP的现象,企图依靠别人的故事来丰富自身的游戏剧情。
游戏公司买IP的目的就是为了包装自己的手游,而这个包装就是对手游的剧情和任务等增加类似“套娃”一样的工序。有些手游是将IP的故事和任务生硬的套进游戏之中,就像是给手游套上一层皮,有其型却无其魂,所以市面上经常能见到一些挂上了“三国”、“水浒”和“封神”等标签但游戏模式却十分相似的手游,这些手游除了名字与自身的IP有关之外,其他则毫无关联。而另外一些手游会根据IP“量身定做”手游,根据既有的故事剧情设定手游的模式,完整地再讲一遍与手游相关IP的故事。可这始终都还是别人笔下的故事,是原IP已经被人熟知的故事,这不会产生出新的剧情,也不会让玩家产生的新的感触,也不可能会出现玩家津津乐道手游中的人物故事,想了解完整的剧情,去看IP原著可比玩手游要轻松得多。

国产手游需要新的故事


笔者作为一名手游玩家,在看到自己喜爱的IP被改编成手游时,的确也会想要玩玩这款手游,但我玩这款手游的初衷并不是看它到底有多好玩,而是想看看手游里有没有讲述一些有关于这个IP后续相关的故事,不过大多数时候答案都是否定的。
前段时间,卓越游戏发布了手游《我叫MT3》,这款手游还没能像它的前面两部一样取得辉煌的成绩就消失在了人们的视野之中,其中很大一部分原因恐怕就是因为《我叫MT》这个故事已经被反复地讲了3遍了,玩家早已厌倦了这样一个陈旧的故事。同一个故事讲太多次就没有了新鲜感,但如果能将同一个故事讲出不同的感觉,玩家倒是非常乐意听游戏公司讲故事的。在主机游戏中《刺客信条》和《古墓丽影》都是延续了好几代的游戏,它们不可能每一代讲述的都是同一个故事,即便是像《古墓丽影》中的劳拉,在不同的游戏版本中也经历着不同的故事。
说了这么多,其实最终的落脚点还是关于国产游戏剧情毫无新意,同样的名字,同样的故事说了无数遍。如果说如今的手游想要创新出新的游戏玩法是一件难事,那为何不换个思路,用精美的独一无二的游戏剧情去弥补手游玩法的不足呢?

 

结束语

近几年的手游圈,“三国”、“水浒”、“封神”、“火影”和“海贼王”等故事说了无数遍,每次都一模一样,是国内游戏人的创意枯竭了,无法写出新的游戏故事了吗?恐怕是当下浮躁的环境,让他们静不下心来写剧本,比起自己辛辛苦苦地写一个新的故事,给手游套IP上架捞钱可是要轻松得多。也难怪有人说,国产游戏没有“灵魂”,只有恶心的铜臭味。

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