过把瘾就死
《洛克人》手游版六连弹
我的固执你不懂
卡普空这些年到底在干什么?就是反复炒冷饭呀!还记得在2015年时,卡普空放出的“28周年计划”让玩家看得“脑仁儿疼”,因为所谓的计划依然是将旗下作品翻新上架到一些新的平台。实际上,卡普空似乎很喜欢这样的策略,只要发售时间走上了10年,那么类似的周年计划就会排上日程。而洛克人系列就更惨了,如今的30周年计划“如约而至”,iOS和Android平台的各用户又被强行喂了一口冷饭。
为什么要说“又”呢?是的,想必你已经发现了,卡普空的目标用户总是那么一群人,不管他们在什么平台,它旗下的游戏都会跟过去,年复一年皆是如此,堪称“山无棱天地合,乃敢与君绝”的游戏界痴恋典范。
不过,要说能保留原汁原味,不服卡普空都不行,三十年如一日,连画面处理都不会给你优化的固执你能懂吗?就笔者估计,要再过20年,这洛克人系列不管上架什么新平台估计也都还是一个样,毕竟“怀旧”这两个字是最不可能过时的词……
重温手残党的噩梦
说回游戏本身。洛克人系列手游版的画质有所提升,但整体风格依然是8位机的像素风格。音乐音效方面依然不变,最大的改动是在内容上——手游版的《洛克人》设置了两种模式——普通和困难。乍一看,普通模式应该就是FC的难度等级,但实际上,困难模式才是。
困难模式的生命数有限制,而普通模式则是卡普空为了平衡触摸屏与手柄操控难度而设置的,玩家可以无限继续游戏,而且还有大量的保存点使用。这一点要让经历过洛克人系列FC黑暗时代的人来看,估计得感激得流下眼泪。不过不要高兴太早,普通模式一样能把你气得摔手机。
这一系列手游采用的是全模拟按键模式,右侧的功能键的设置中规中矩,但位于屏幕左侧的方向键就设置得十分有心机了。四个方向的按键并非是FC手柄类似的十字型,而是被设置成了整体圆形。但它又和如今手游中的圆圈触控方向(大多数模拟方向按键中,玩家的大拇指可以不脱离屏幕而操作连续不同的方向)不同——是无法连贯的(什么意思???)。
尽管这款手游加入了自动蓄力以及自动连射等贴心功能,但可以想象,这样的难度对于一款要求精准操控的过关游戏来说有多么可怕。而且,左方向键的位置太靠近屏幕边缘,指头稍大一些的玩家都无法准确触碰。
所以总的来说,这一系列的作品已经不仅仅是在“怀旧”范畴内了,卡普空连带玩家幼时的噩梦一起打包带了回来。
冷饭不好吃
前面还说漏了一点,就是关于卡普空一次发售6款作品的事儿。一般来说,对于体量较小的游戏,大多都会经过功能增加或者直接重制过后才会上架,而且在续作较多的情况下大多也会进行打包移植(内置“几合一”的选择项)或者整合内容成为一款合集游戏。但卡普空却选择了分开销售的策略。
每款手游于App Store中的销售价为90元新台币(约合19元人民币左右),而每款手游的大致通关时间约为1小时左右,也就是最土豪的怀旧狂人一口气买了6款手游也只能玩6个小时左右,但消费金额却高达120元人民币。这也是为什么这6款洛克人系列在App Store中国台湾省地区上架至今,不仅没有登上销售榜,连评价与星级都没有(3人评论即可显示,5人评分即可拥有星级)。
从《街头霸王》开始,卡普空都在催赶FC与街机游戏转换平台,但实际效果却并不怎么样,其主要问题还在于操控方式上的隔阂。但卡普空不仅一直没有想办法去平衡按键与触控之间的差距,连最基本的内容重制都懒得做。与同为App Store年龄分级“4+”的低龄游戏《贪吃蛇大作战》相比,洛克人系列估计连小孩子都不会喜欢。这样的移植游戏从市场销售方面来讲,是完全没有意义的,除了拿下三五个闲极无聊的人的“资助”以外。
结语
每一代的游戏玩家都在逐渐长大,但能怀旧的东西却越来越少,哪怕如今获取FC游戏机很容易,我们却也很难再找到以前的游戏乐趣。这如同在智能设备上玩旧时游戏一样,即使什么都没变,但我们却已经不再那么需要它们了
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