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《计算机应用文摘》

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练级只带萌妹纸

“土豪之谷”的氪金世界

文/ 阿东
手游 , 手机 , 游戏

《龙之谷》手游在上架第一天就拿下了畅销总榜首位,收获好评无数随后在极短的时间内排名骤降。据笔者了解,这是作为中流砥柱的平民玩家开始逐渐从这些游戏之中撤退所致。众所周知,对于一款游戏来说,免费玩家其实也是对付费玩家的“一种服务”,他们的离去,会不会在不远的将来,带动一批付费玩家弃坑呢?这就需要时间来验证了。

 

盛大的遗产,腾讯的财产?

在进入手游时代之后,盛大就如同一个被戳破漏了气的气球,地位全面下降。不仅钱没赚到多少,甚至盛大游戏的招牌也被盛大彻底抛弃,只留下了几个好用的IP在迎风招扬。在这个时候,腾讯捧着大把的现金,跑来做盛大游戏的“救世主”了。

 

在出《热血传奇》手游推出之后,腾讯又在2016年正式宣布,获得了盛大游戏《龙之谷》手游的代理权。对于如今已经积贫积弱的盛大游戏而言,它需要一个强力的代理商来发行自己的游戏,使其渠道更为畅通。而对于腾讯来说,它需要更多有优质IP的游戏,去对抗网易在手游市场对其的挑战。仅有一款《王者荣耀》是不够的。于是乎,它们的联姻就显得顺理成章了。

 

这样的《龙之谷》,是你的初心么?

然而,《龙之谷》手游上线后不久,就获得了多方质疑。首先就是排队问题。在《龙之谷》手游刚刚上线的时候,玩家经常需要排队一小时才能进入到对应服务器之中,这在端游时代非常常见,但是在手游中,考虑到移动设备的续航能力,排队一小时往往意味着可能手机都没电了,人还被挡在《龙之谷》手游的大门之外。甚至在网上还专门有人搞出了插队技巧,让人觉得难免有些啼笑皆非。

 

其次,就是目前在iOS畅销排行榜前列的游戏中都存在的问题:“又肝又氪”(解释一下)。虽然《王者荣耀》已经证明了不是特别“肝”的游戏,一样能够爬到排行榜顶端,但是谁又能保证自己成为下一个《王者荣耀》呢?于是乎,越来越多的游戏开始不断尝试玩家“肝”的底线。《龙之谷》手游也是如此。

 

它并不是一款适合自动战斗的游戏,在自动战斗过程中,玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制。而且玩家的战力再高也难以硬抗尤其是BOSS的技能,这就意味着玩家在很多战斗中必须自己手动参与到战斗之中。

 

其次,在《龙之谷》手游中,主要的战力提升来源就是购买时装。但是想要购买时装就只能充值钻石,一件时装动辄就是上百人民币,这就导致了土豪玩家和平民玩家的差距被迅速拉开,在整个游戏中,鄙视链随处可见。

 

在这种机制之下,那些“肝不起或者氪不起”的玩家就只能退出游戏,留下一堆大佬和大佬的代练们在游戏里互high

 

平民裆下有凉风

那么,平民在《龙之谷》手游里就没办法活下去了吗?也不是如此。对于大佬们来说,人生乐事无非就是踩平民和调戏妹子,平民们都走了,结果他们的乐事也就只剩下了调戏小姑娘这一点上。偏偏在手游市场中,小姑娘们都似乎集中在了《奇迹暖暖》《阴阳师》这样的世界中。这时候,《龙之谷》手游中的妹子就变成了一种稀有资源。就算是平民玩家,只要证明自己是妹子,就能够获得各种优待——最简单直白的,就是给报销时装。

 

在这种环境之下,妹子们也不再是单纯的妹子,而变成了一种资源。人人都以占有这种资源为荣甚至她们自己也以获得追捧为傲。

 

甚至一些本身不是妹子的平民玩家,也通过变声等各种渠道,去让外界相信自己是妹子,以获得更多的利益。这样的事情在整个游戏市场中屡见不鲜,但是在《龙之谷》中尤为突出。

 

结语

其实,除了《王者荣耀》这个后起之秀外,腾讯系的手游所走过的轨迹,多多少少有些类似。那就是在发布早期,靠着大IP和情怀吸引着无数玩家入驻,整个朋友圈都会被某一款游戏所刷屏。但是在此之后,由于各种“逼氪”系统,很快平民玩家退出。自此,游戏的核心玩家就只剩下了大R,只有在活动时,这些游戏才会依靠着大佬们的热爱,在畅销排行榜上做一下俯卧撑。相对于网易系游戏的表现稳定,腾讯只有不断推出新的游戏,将这个俯卧撑链撑下去,才能巩固自己的盛世。在把这么多款游戏从人气游戏撑出了畅销排行榜之后,难道腾讯还不能引以为戒吗?相信这样的下场,绝非是那些喜爱《龙之谷》这个IP的玩家所愿意看到的,但是它却又正在发生之中。

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