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《计算机应用文摘》

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HTML5游戏专属商店

游老虎游戏盒

文/ 阿蒙

在国内,HTML5游戏是一个比较尴尬的领域——它的模式很像是劣质版的页游,登陆智能手机平台之后,操作的不便更让很多玩家望而却步。那么为什么《游老虎游戏盒》还会专门走这条路?

不需要太复杂的游戏商店

对于游戏商店来说,它们唯恐内容不够多,唯恐下载操作步骤不够复杂。很多游戏商店都集成了各种榜单,这些榜单要么很久才会有变动,要么干脆就是凭借“你懂的”原因而排名。比如小米游戏中心的各类排行,排名第一的永远都是小米自己家的游戏。甚至在游戏品牌榜这样容易“露馅儿”的榜单中,小米也是位居腾讯游戏以及网易游戏之上的。然而实际上并没有什么用。


其实就玩家而言,要找一款游戏只需要“类别”“评价”以及“简介”这些简单的内容就够了。《游老虎游戏盒》在界面上“清爽”得让人觉得“这不像是游戏商店”。不同于其他游戏商店在首页就有数个甚至好几屏的广告,《游老虎游戏盒》在首页仅有4个分栏目——“游戏公告”“游戏分类”“小游戏”和“每日签到”。其中最常用的游戏分类,其次是游戏公告,这个栏目很少见,主要是提供一些HTML5游戏的近日活动,比如新区预告、合区提示以及重大活动等提醒。这一栏目之所以让笔者觉得很棒,是因为目前的手游大都不太注意这方面的游戏体验,比如《王者荣耀》,从登录游戏后开始到进行游戏之前,玩家通常得手动关闭4~5个广告性质的弹窗,其中不乏饱含恶意的易误触弹窗。


回到首页内容,除了大栏目通道外,《游老虎游戏盒》首页还集成了“精品推荐”和常规的主题推荐,比如“逼死强迫症”和“经典小游戏”等。这里值得一提的是,其实像《俄罗斯方块》和《像素鸟》的小游戏才是HTML5游戏最契合的类别。不同于大型网络游戏,这类小游戏的优点是即点即玩,不需要下载任何客户端,不需要等待任何加载内容。

 

“面目全非”的HTML5游戏

在以往的印象中,HTML5游戏是那种画质低劣,近乎早期页游质感,虽然不用下载客户端,但游戏体验很差的游戏。在它们相继沉寂的这段时间,HTML5游戏得到了不错的发展(主要是一部分小团队在手游市场看不到更好的前景,纷纷投身HTML5游戏市场),不论是服务器质量,还是游戏本身都得到了本质上的提高。


另外在以前,HTML5游戏大多是一些“奇葩游戏”,曾经火爆朋友圈的《围住神经猫》和《愚公移山》都分属此类。但现在不同了,HTML5游戏囊括了时下大多数“小游戏”类以及部分网游。其中的小游戏多指《球球大作战》《2048》和《地狱边境》这样的简单元素简单机制的游戏。当然,为了提高加载速度以及减轻服务器压力,这些游戏都在一定程度上进行了简化,比如《球球大作战》,在不失游戏乐趣的前提下,HTML5版本的《球球大作战》被简化成了“大圆球吃小圆球”,其他诸如各种皮肤以及联网功能等被取消。


其他游戏也是如此,没有了复杂的“肝氪”功能,这些HTML5游戏也许正契合早先的“碎片化游戏”的精髓。


结语

如今的手游越来越重度,走路在玩,坐着躺着都在玩,一些需要练级需要繁复做任务的游戏已经让不少玩家觉得疲累。这也是HTML5游戏的热度回升的诱因之一,即点即玩的游戏特性让玩家觉得甚是轻松。而且最大的优点是,这类游戏无论加载了多少个,都不会有让手机“越来越卡”的情况。

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