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手游也玩饥饿营销?

内测800天不止的DNF手游

文/ 南乔木
手游 , 手机 , 游戏

在过去,《地下城与勇士》(以下简称DNF)曾经在端游市场上让腾讯捞得盆满钵满,但在手游时代,很多人甚至不知道它的正版手游已经内测超过了800天。眼看着一个个仿品在不断出现,它们的游戏体验也逐渐接近正品,腾讯却似乎一点都不慌。在这种形势下,腾讯的DNF手游还有什么搞头吗?

 

DNF会是下一个《怪物弹珠》?

可能很多玩家都知道,腾讯系游戏有一个特色,那就是很多游戏测着测着就死了,就算是后来好不容易熬到了公测,也只是火爆个几天然后就凉了。别看在这些游戏上架之前,在腾讯的诸多发布会上,它们都被各大产品经理吹成了年度重磅游戏,但真正能获得腾讯资源倾斜的少之又少,就是一些有国际影响力的大作也是如此——比如说《怪物弹珠》,就是一款被腾讯给活活测死的代理游戏。

 

而现在DNF手游似乎也有这样的倾向了。117日,腾讯宣布自己的DNF手游“又双叒叕”开启测试,当然这一次依然是内测而不是公测。算上此次测试,现在DNF手游已经经历了八次测试,即便如此,它的完成度还是有点问题,比如说在职业选择上,目前DNF手游只开放了4个职业,加上之前开放的4个职业以及每个职业能够转职两个职业,说的好听点,叫“还原经典”,说的难听点那就是“懒”。你测试了8次,才把别人一两个版本就能出完的东西给拿了出来,前前后后花了800天,好意思吗?

 

不过,可能这次是要玩真的?

DNF手游测试了800天,期间能给人留下深刻印象的新闻,竟然不是它出了某个新版本、又开了第几轮测试,或者推出了什么新的营销事件,而是把盗版DNF的《阿拉德之怒》给告了。在一纸诉讼之后,腾讯再接再厉,顺手封了《阿拉德之怒》的微信公众号,等于直接在它嘴里塞了抹布。

 

这种强硬的手段似乎也在暗示着:放了好久鸽子的DNF手游可能真的要来了。

 

可能有的玩家会觉得很奇怪:DNF手游的画面基本上就是还原了之前端游的画面,而且内容上也没有太大的变动,但是为什么人家“吃鸡游戏”能在拿到正版授权后,两三个月就倒腾出来,DNF却难产成了这个样子呢?

 

其实原因很简单:DNF的版权并不在腾讯手里。和《穿越火线》、《王者荣耀》这类腾讯自研游戏不同,DNF的版权是在端游的韩国开发商手里的,手游的汉化、本地化优化改动都要和韩国方面商量着来,结果一拖二拖,就变成了这样。而另外一边,《绝地求生》系手游是拿个授权,并不是韩国这边做了再丢给腾讯,再加上PUBG公司自己也有很强的意愿正式进入中国市场,所以也给腾讯大开方便之门。而DNF那边的韩国公司NEXON则是一个著名的坑爹公司,腾讯拿到DNF端游代理时,就等于是拿到了一个半成品游戏,若不是之后腾讯的一系列“魔改”,恐怕国服DNF已经像外服一样凉了。从这一点来看,NEXONDNF手游不积极的态度也能稍微有点理解——我自己都没做好的东西,你做好了第一次是侥幸,我不信你能做好第二次。

 

而这次DNF手游能不能复制端游那种逆袭神话?要回答这个问题,还是要先问腾讯和NEXON,什么时候能把手游交出来,可别让手游熬不到公测就黄了。

 

被仿品玩烂的情怀,还能再炒热这盘冷饭吗?

现在摆在DNF手游面前有一个很尴尬的问题,那就是因为DNF手游拖延的时间实在是太久了,各种仿品都已经把端游的DNF手游抄了个遍。这时候DNF手游想要再从什么情怀、原汁原味出发,可能很多玩家并不会买账。但如果对游戏结构进行大幅度的调整,那么也会遭到一定数量的原著党的不满,最糟糕的是,韩国方可能也会因此要重新去和中方核对一些内容,导致手游又一次放了玩家鸽子。

 

在这种比较恶劣的环境下,腾讯下对了第一步,那就是先把比较嚣张的仿品给整凉了,杀鸡儆猴顺便肃清市场。在这之后,DNF究竟会走原汁原味路线,还是大胆创新路线,就要看腾讯的意愿了

 

若是不考虑韩国方的立场,笔者以为DNF手游不妨走《梦幻西游》手游的路线,那就是初期打原汁原味的旗号,在画面上进行一些创新到后期做大了之后,加入新内容去吸引新用户,让这棵老树能开出新花。

 

结语

DNF手游能不能成功,甚至能不能进入公测阶段,都是一个谜。不过这段时间来,随着《QQ飞车》和《穿越火线》这类由腾讯的经典端游IP改编手游的火热,腾讯可能也会对DNF手游有所期待。而DNF能够获得多少资源,就要看玩家是否给面子了。

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