物理弹射模式的第二春?
《弹弹堂手游》评测
说到《愤怒的小鸟》,很多人可能都要发出一声叹息。这个游戏曾经是无数智能手机的“装机必备”,它甚至让开发商满怀着雄心壮志,要以此为起点创造一个像迪士尼一样的综合娱乐王国。但是随着手游市场的退烧,《愤怒的小鸟》也迅速退出了人们的视野。而在现在,一款名为《弹弹堂手游》的作品,却似乎继承了《愤怒的小鸟》的“遗志”,宣告“物理弹射游戏依旧相当有市场”。
《弹弹堂手游》是如何成功上位的?
人们可能要奇怪,其实在玩法上,《弹弹堂手游》和《愤怒的小鸟》本身并没有太大的区别,但为什么它却能够在推出之后,就受到了很多人的欢迎呢?其实只要稍微接触一下《弹弹堂手游》的玩法就能够明白其中的原因。
《弹弹堂手游》的游戏元素相当丰富,除了大家所熟悉的蓄力拉线弹射操作之外,还提供了各种不同的道具给玩家选择和组合——玩家可以选择使用不同的子弹,或者将不同的子弹组合成大招,对目标造成更大的伤害。除了之外,《弹弹堂手游》还有备受玩家喜爱的PVP系统,这也让战斗充满了不可测性。
这样的战斗模式,让《弹弹堂手游》在简单的游戏规则之外,还加入了许多游戏性和互动性,再加上腾讯本身的渠道优势,自然能够让它在一群同质化严重的游戏中脱颖而出。
高自由度的世界,给玩家更多的选择
《弹弹堂手游》的另外一大特色,就是它的高自由度。比如它引入了趣味性很高的地形破坏系统,也就是说,子弹不仅可以用来破坏对手,还可以直接破坏对手眼前的地形,从而给对手造成相当的阻碍。在PVP的时候,玩家就要迅速判断,下一次攻击究竟是破坏地形更合适,还是直接攻击对手更合适。
同时,也正是因为加入了PVP系统,所以这个游戏对玩家的即时反应能力也有了很高的要求。玩家不能像《愤怒的小鸟》中一样,优哉游哉地慢慢规划抛物线路径,而是要在短时间内决定自己的操作,对于操作党来说,这样的设计能让他们在游戏中获得更多的成就感。
在游戏本身之外,玩家还可以通过各种社交系统,和其他好友结为“CP”甚至在游戏中结婚,一起玩游戏。同时,玩家还能在游戏过程中通过不断升级等渠道,获得不同的游戏装饰,让自己的角色更具有个性化特色。这些设计可以说都正好打中了如今中国手游玩家最关注的“命门”,所以《弹弹堂手游》的走红可以说是预料之中。
应时而生才能走得更远
《弹弹堂手游》成功的另外一个原因,就在于它的“应时而生”。在最近两年,很多人能感觉到腾讯和网易这样的大厂在轻竞技手游上的投入明显增加。比如说网易就效仿steam小游戏move or die,推出了《玩具大乱斗》,而腾讯则是接连丢出了《弹弹堂手游》、《消除者联盟》以及《QQ炫舞》这样的休闲类游戏。这些游戏都有一个共同的特色,就是都可以大约在5分钟左右完成一局,同时在游戏玩法上,也都有比较成熟的一套套路可以沿用。此外,最重要的是这些游戏都非常看重游戏的社交性。虽然这些游戏在iOS畅销排行榜上的表现并不算特别突出(甚至《玩具大乱斗》始终没有开放任何“氪金点”),但不管是腾讯还是网易都给予了它们相当多的资源。(提上来)之所以会这样,是因为就连腾讯和网易都意识到了——重度手游的市场是有限的,而且已经是一片红海,而这类轻竞技休闲手游却远远没有达到饱和状态。甚至可以说,随着人们对于重度手游的迅速厌倦,轻竞技手游的又一春即将到来,早一点布局,就不容易被市场所淘汰。
同时,轻竞技手游还有一大特色就是它的玩家转化性非常好。轻竞技手游的最大特色就是“轻”,玩家没有“氪金”负担,却能收获满满游戏乐趣,所以比起很多比拼数据的游戏,它更容易停留在这个游戏中。通过与其他游戏联动,再将这些用户给转化到另外的游戏之中。对于它(直接加游戏名,你比较喜欢在一段中的后面部分用它或他们来代替游戏名,这么可能会引起歧义,而且有时候也会让主语不明确)来说,它不会因为这样的联动而损失用户,反而会和其他游戏的联动而彼此渗透用户。这也是为什么很多厂商甚至赔本也要赚这个吆喝的原因之所在。
所以,《弹弹堂手游》的成功,其实也是因为时机已经到了。很难想像的是,如果是在2015年,重度手游刚刚开始初现峥嵘的时候,《弹弹堂手游》突然问世,能不能取得像今天这样的资源和成绩?
结语
《弹弹堂手游》的成功,不仅是因为自身的游戏质量不错,还因为它的上市时机相当不错——它的到来也证明了轻竞技手游的市场远没有到饱和的地步。虽然相对一些强对抗性的重度手游,这样的游戏在竞技赛事规模上都还没有可比性,但是对于喜爱这一品类游戏的玩家来说,看到它还有一定的市场空间,且能活得有滋有味,甚至还能一直保持着创新力,这就是一件好事了。最后一句没错,但是读起来好累。
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