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细聊NVIDIA在CES 2022上的布局

文/ 王建鹏

 

 

 

160多款游戏本和Studio设计本、GeForce RTX 3070 Ti、GeForce RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU和RTX 3050 GPU;针对设计师等内容创作者推出的Omniverse平台、GeForce RTX 3090 Ti第一次露出在CES 2022上,NVIDIA一如我们预期,进一步在GeForce RTX 30系列笔记本电脑和台式电脑两端进一步完善产品布局,并在GPU相关技术上进一步筑牢自己的护城河。是的,NVIDIA还是那个非常强大的显示技术先驱者。

这一次,主持发布的并非玩家们早已熟悉的NVIDIA公司创始人兼首席执行官黄仁勋,而是将直面玩家的机会留给NVIDIA GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher,它也是消费产品端的具体负责人,对于游戏生态和产品技术,其实有着自己的见解。

而对游戏和游戏硬件高达3000亿美元的巨大市场,特别是近三年多达700亿美元的增长趋势,NVIDIA其实相当重视参与到游戏生态之中,特别是当前火热的游戏直播生态,以及形种形式的数字直播,NVIDIA表示出对虚拟现实VR设备高度的兴趣。

虽然NVIDIA GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher并未直言NVIDIA会发布相关产品,不过我也猜测到NVIDIA在外围硬件上拓展的思路,毕竟除了游戏,当前火热的话题“元宇宙”也是其不想错过的,其于其强大的显示技术,NVIDIA能够很容易实现这些。

扯得有些远了,这次NVIDIA发布的产品还是基于当前超过4500万专业设计师和为数更为巨大的自由创作者带动的这一波内容爆炸,它们构建的3D数字世界,正是为了游戏的虚拟世界而生,所以这也表明了,NVIDIA会在硬件的基础上布局一系列显示技术的决心。

围绕每年出货量近15亿颗的GPU为核心,NVIDIA已经在游戏、图形领域研发了大量的软件和技术,其实从这张图便可以看,GPU的每一项技术几乎都与背后的软件密切相关,比如DLSS与Tensor Core,光线追踪与RT Core,另外还包含G-SYNC、NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast、Max-Q技术、Ominiverse等。

近一年来,NVIDIA再次将多达150个游戏纳入到RTX GPU的光线追踪体系中来,并支持NVIDIA DLSS和 NVIDIA Reflex游戏技术。其中包含《消逝的光芒2》(Dying Light 2)、《前夕》(The Day Before)、《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)以及备受期待的育碧游戏《彩虹六号:异种》(Rainbow Six Extraction)。

 

以《彩虹六号:异种》为例,其帧率在开启NVIDIA DLSS技术和光线追踪相比未开启几乎提升了一倍,而在当前旗舰级游戏本动辄300Hz以上的刷新率,对于游戏帧率也有着较高的表现。

此外包含《iRacing》这样全球领先的赛车在线模拟器等7款游戏均支持NVIDIA Reflex低延迟技术,可提供更低延迟和更出色的响应速度,目前已经有50+的鼠标加入了这个分析芯片,使用中如果2.4G无线条件较差的情况,则可换为可有线,算是一个帮助玩家做判断的工具。

为配合NVIDIA Reflex游戏生态,NVIDIA联合AOC、华硕、MSI等显示厂商将1440p 360Hz G-SYNC电竞显示器推向市场。在G-SYNC和Reflex低延迟分析器的支持下,让玩家可以在电竞游戏1440p分辨率下轻松获得更高的帧率,以及进一步降低竞技游戏的操控的延迟,还公布了全新的电竞级色彩校正,这也是电竞产品上第一次将色彩放在了标准之中。而在GPU硬件性能大力进步的当下,GeForce RTX 3080也足以将大部分竞技游戏推到360fps以上,在《彩虹六号:围攻》游戏中甚至可以达到495fps。

还有一项从2017年开始的技术,也就是NVIDIA着力推进在笔记本能效表现的技术——Max-Q也更新到了第4代。笔记本电脑中的总功率一直是由CPU和GPU共享的,其实也就是此消彼涨的关系。之前NVIDIA也推出了CPU Optimizer来智能协调这一关系,使CPU和GPU共用一个底层框架,从而能让GPU根据用户的现实场景(比如游戏)来协调CPU的性能、温度和功率。

而针对创作者常用的PR、Blender、Matlab等创者软件需求,NVIDIA则开发了Rapid Core Scaling智能核心,它能调整GPU核心数量,今活跃核心能够以更高频率运行,从而在这些需要单核心性能的软件中的运算效率提升3倍以上。

此外为了让玩家获得更长续航,Max-Q中的另一项技术Battery Boost也升级到了2.0,它完全由AI来实时控制CPU、GPU的功率、画质和帧率,同时能让电池模式的续航时间延长70%,

NVIDIA GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher 表示:"GeForce RTX 正在改变游戏,开辟广阔的数字世界。今天的新品发布进一步确立了GeForce之于玩家和创作者是最强大的平台。"其实,NVIDIA一直在加强在游戏和设计领域的产品实力,或多或少都有受到AMD的竞争和英特尔新推出独立GPU的影响,所以也在进一步加强设备数量布局。

目前已经有160多款采用NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX GPU的游戏本和Studio设计本推出,配备用于光线追踪的第二代RT Core和用于DLSS以及AI的第三代Tensor Core。仅去年,配备GeForce RTX GPU的笔记本电脑就增长了35%。

在产品序列上,笔记本电脑端更新了RTX 3070 Ti、RTX 3080 Ti,尤其是旗舰级的80 Ti GPU,已经在新一季的顶级笔记本上成为首选配置,配备16GB的GDDR6显存后,其性能比台式NVIDIA TITAN RTX更强劲,在1440P分辨率下也能支持3A游戏大作有120+fps的表现。止前我们可以看到配备RTX 3080 Ti笔记本电脑价格为2499美元起,不便宜,不过能够给自己添一台可移动性能怪兽,相信也有很多发烧级玩家也会相当期待。

而RTX 3070 Ti笔记本电脑GPU的性能相比上一代RTX 2070 SUPER获得70%的性能提升,在1440p分辨率下运行3A大作游戏也有着100fps的性能表现,且售价为1499美元起。

这两款移动端的高性能产品非常明显地有针对Studio市场倾斜的意图,在保证游戏的基本盘的同时,NVIDIA会有意识地向下游厂商要求有相向的设计类产品布局,而且从需求上来看,同时需要性能和移动需求的反而是专业的设计人群,而且由于工作所需,他们对价格也相对不敏感。从市场来看,相对GeForce笔记本电脑35%的增长量,设计本市场的成长则是3倍以上,所以不难理解NVIDIA重视设计本市场的原因了吧。

从产品性能上直接拿新款MacBook Pro 16来开刀,这是设计师最喜爱的品类,实际3D设计软件中的表现仅有RTX 3080 Ti的七分之一,即使RTX 3060,也是有所不如的。

而且NVIDIA针对Studio市场一向不仅是硬件布局,其NVIDIA Studio不仅对RTX显卡有光线追踪、模拟仿真和AI硬件加速的要求,而还提供了专属驱动和数十个SDK,能够为超过200个的行业创意软件和应用进行GPU渲染加速。近年来GPU的渲染的应用已经大大超过了CPU的同类应用,虽然在一台PC中的设计工作是需要CPU和GPU协同完成的,不过NVIDIA在这个领域中的确拥有了强有力的话语权。

在这次CES 2022上,NVIDIA Omniverse 现已面向个人创作者和艺术家推出——为3D设计和协同提供的NVIDIA Omniverse平台,它主要解决了不同3D设计工具之间的兼容性,同时节省渲染所花的大量时间成本。换一种说法,Omniverse平台整合了NVIDIA多年来在图形、人工智能和模拟仿真等领域的技术,以图建立一个统一的工作流程。

NVIDIA为各种3D设计软件创建了一个虚拟空间,并新创了一个连接语言USD(Universal Scene Description),如同互联网通行的HTML(超文本标记语言)语言一般。以往设计师采用3ds Max建模、使用Substance Painter进行纹理设计,最后使用虚幻引擎合成场景,不同软件环境下每一个步骤都需要导入、导入这些数据量极大的文件。Omniverse下,可以通过NVIDIA提供的各种工具来完成3D设计工作,比如进行物理仿真的Physics、比如通过具备光线追踪和路径追踪的RTX渲染器来实时查看渲染场景的真实度,也可以与全球范围的其他艺术家协作。

这个工具名为Nucleus Cloud,受邀者可以将喜欢的应用放在一个共享场景中,并可使用Omniverse平台上的免费素材,甚至用这些素材创造一部游戏电影。从功能上来看,其实有点像当下流行的“云共享文档协作”功能,不同的是共同处理的是图形素材。

Nucleus Cloud平台上其实有一些非常有意思的应用:比如Audio2Face这种只需一条音轨就能制作3D人脸动画的AI应用,比如可以使用Adobe Lightroom的AI功能快速实现创建对象的精细蒙版,比如利用Topaz Labs Video Enhance AI来保留放大图片的更多细节,比如采用Adobe 3D Substance Sampler生成照 片质量的3D材质,比如采用NVIDIA Maxine姿态估计对创建对象进行动作控制。

NVIDIA Studio还特别在这个大发布日子里公布了一个神奇应用的升级——NVIDIA Canvas。它能够将简笔画转化为如同照片一样逼真的图片,这也建立在NVIDIA强在的AI算力基础上的。最新的Canvas可以实现以前4倍分辨率的图片转换,且增加了更多的细节元素,计算机画画,其实就这么简单。

目前NVIDIA已经与40多家ISV合作,力图邀请更多的设计软件加入到Omniverse平台之中,目前已经有3DS Max、Maya、Blender、虚幻引擎等软件加入。这其实已经能够看出NVIDIA的野望:从用户端(设计师)建立一个统一、简捷的3D图形处理“流水线”,以强大的用户习惯去影响更多的设计软件加入,ISV也会借助这个平台,让自己的软件利用率进一步提升。这是一个没有前人趟过的路,结果自然是——多赢,当然直接带来的便是NVIDIA在Studio市场的掌控力进一步增长。

 

其实相比硬件的发布,NVIDIA在2022年最大的变化便是在软件硬两端,向以往在Studio市场呼风唤雨的苹果Mac类产品吹响冲锋号。这不仅是一个高增长的市场,也是计算终端未来不次于游戏的一个庞大细分领域。

最后的时间留给台式GPU的新品GeForce RTX 3050,从性能上的表现我们可以看到,它基本上延在GTX 1650的基础上提供了一个跃级的性能表现,其实也就是填补GTX老构架GPU和RTX新构GPU之间市场空间的一款产品。

但不要小看这款入门级产品,它在市场是却是有着最高终端厂商和玩家共同支持的高人气,8GB GDDR6显存,仅售1899元,香吧!

正当我以为NVIDIA此次发布就这么结束时,NVIDIA GeForce业务高级副总裁Jeff Fisher却放出了致命的“大招”,提前披露RTX 3090 Ti,他口中的这头“猛兽”,拥有40 Shader Teraflops(着色渲染能力)、78 RT Teraflop(光追渲染能力)s,以及320 Tensor Teraflops(AI训练和推理能力),另外还有24GB G6X显存,位宽便达到21Gbps。虽然没有更多的具体硬件参数披露,大家不妨看我下面的跟RTX 3080 Ti算力比较的表格。

从这个参数来看,RTX 3090 Ti相对RTX 3080 Ti基本上是25%~34%的不同类型算力超越。不过让我没想到的是,RTX 3090 Ti的公版卡依旧是双槽风扇设计,应该是在内部散热设计上做了相当大的改进。Jeff Fisher称,一月底便会针对这块显卡有具体参数的发布,还是和大家一起期待吧!

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