换“芯”而生
AYANEO 2S 掌机深度评测
在评测AYANEO 2S之前,我先聊聊个人对游戏的观点:一,是打发碎片时间的玩具,我相信绝大部分手游玩家都是冲着随时能玩的去的,很难谈及沉浸式体验;二,就是想追求发烧级的享受,我在有大把时间时一定会选择PC或家用主机类游戏。两者之间是否有平衡?我相信绝大部分人的选择一定不会是平板,而是掌机。
先聊聊掌机那些事儿
但掌机是否就能满足你对游戏的一切需求?如果把时间向前拨动几年,我一定不会这么认为,一路从俄罗斯方块掌机(GB)、GBA、PSP,走到风靡一时的Nintendo Switch,掌机这个世界都是一个较为封闭的生态,任天堂等厂商的确创造了不错的沉浸式体验,但他们似乎也长久地沉浸于自己创造的掌机世界,离如今越来越趋真实的游戏体验渐行渐远。
过去我一直在想,掌机是否也能玩PC和家用主机上的3A游戏?当时真的很难,就连NVIDIA这样的GPU大佬在2014年拿出的NVIDIA SHIELD也仅是一款Android掌机。很多玩家要说,知名游戏平台Valve去年不是拿出过一款可以装备Windows操作系统Steam Deck嘛,其实它安装的只是Linux的Steam OS。Steam Deck并非原创,在它诞生之前早已有一个男人洞悉我等玩家的心声——张傲,如今掌机玩家中非常熟悉的“尾巴大叔”,论资排辈,称他一声最懂玩家需求的人并不为过,因为他本身就是资深的掌机爱好者。
尾巴大叔是知名数字生活社区数字尾巴和新能源汽车媒体新出行的创始人,与我年龄相仿,作为一名游戏掌机爱好者,本身就是玩家的尾巴大叔和 AYANEO 团队本着「真玩家 懂玩家」的初衷,就是要为玩家打造最纯粹的 Windows 游戏掌机。
2020年4月,AYANEO拿出首款原型机;2020年7月,AYANEO 第一版工程机面世;2020年11月,AYANEO FOUNDER 版上市,之所以会有这么多版本,是因为开发一款能够驾驭3A游戏的Windows掌机真的很难,那时AMD还没有拿出性能强大的RDNA2、RDNA3集显,给一款掌机装上独显明显是不现实的,而且AYANEO团队需要解决的问题远不止硬件性能,还很很多软硬结合的门槛需要迈过,更难的是,当AYANEO将产品构想拿出时,获得产业链上端的大佬们响应的寥寥。
或许还是出发点的纯粹,以及来自玩家的热情,2020年3月,AYANEO终于拿出了正式版产品,随后的故事AYANEO的小伙伴都应该熟悉,尾巴大叔和小伙伴们陆续拿出了AYANEO 2021版、AYA Space(Windows 掌机游戏管理软件,你可以把它理解为Windows操作系统之上的游戏UI平台)、AYANEO NEXT、AYANEO AIR众多产品,以及2022年非常成功的AYANEO 2和AYANEO GEEK……正是AYANEO对Windows掌机的这份执着,才真正打开了市场需求,今天,乃至未来加入到Windows掌机市场的大品牌们,从某种程度上都应该感谢AYANEO这个众创掌机品牌。
2023年的首款新品——AYANEO 2S
之前跟尾巴大叔聊天时谈到,AYANEO最大的成就不仅是产品越来越多、越来越成熟,更重要的是逐渐打通了产业链的各种资源,实现了软件平台的全自主开放。AYANEO2023年拿出的首款重头产品——AYANEO 2S,也是产品线规划日渐清晰的结果。这款产品的后缀名“S”,意味着产品模具变化不大,仅是软硬件平台升级,这是不是有点像英特尔的Tick-Tock的发布节奏。
当然,AYANEO 2023年的产品规划远不止2S这一款,但它非常具有代表性,从之前的发布会我们便已获知,它的最大特色便是配备了AMD全新的锐龙7040系列处理器,它采用了最新的4nm制程工艺,最为重要的是,它配备了全新的RDNA 3集成显卡,每W性能比在去年的RDNA 2基础上又有了长足的进步。
其实细细算来,AYANEO 2S远不止更新了CPU,细细算来,共有八大升级,为了给大家提供详尽的评测,我将AYANEO 2和AYANEO 2S两代产品放在一起,给大家共同解读这款新品,诸如AYANEO 2为何会成为2022年最受欢迎的Windows掌机,两代产品在性能、散热、游戏中的具体差别,我都会剖开了,揉碎了给大家一一解读。
设计,满足掌机玩家一切想象
说实话,AYANEO 2S初入手的感受,你根本不会相信这个品牌才诞生短短三年,而且距拿出正式版产品才两年出头。AYANEO 2S在设计上展示出的成熟度相当“大气”,要知道,它很多设计在去年的AYANEO 2之上便已拿出。我随便聊聊几点:比如在AYANEO 2之上,便采用了这块7英寸的无边框全面屏,正面采用全贴合工艺覆盖了一整块抗冲击、抗划伤、高透光率的高强度2.5D玻璃,它不仅能够带来极为惊艳的视觉体验,也能让触控操作更加顺滑,在功能性上也更好地保护了屏幕;而在产品的模具上,我们完全看不到任何外露的螺丝,AYANEO在设计理念和制造工艺上,完全就是冲着创造一款艺术品的目标去的……个人觉得,AYANEO 2之所以能够拿出近乎完美的设计,与它拥有如同乔布斯一样的产品经理分不开——作为最资深的掌机玩家,尾巴大叔一开始就为AYANEO定下了一个“满足掌机玩家一切想象”的高起点。
AYANEO 2S的配色与极简设计理念相当合拍,它提供了两种标准配色——“星耀黑”和“天镜白”,两种色彩符合简约而优雅的审美角度,白得湿润如玉,黑得通透深邃;除了这两种配色,该机还提供了Retro Power的怀旧配色,它在按键和扳机键(肩键)上采用了红白机的经典颜色,一看到我便对这款配色大呼“爱了”,估计这也是尾巴大叔心中的最爱;不仅如此,AYANEO在新机上也继续推出B.Duck的联名配色——小黄鸭粉蓝、小黄鸭趣黑,这个IP也是很多年轻人们的最爱,发布会上尾巴大叔也在与粉丝们共同用方言打趣后者的命名。
握持与操控,完美符合人体工学
拿起AYANEO 2S,给我的感受就是“再也放不下了”,其机身的掌持感,用极度舒适来形容并不为过,它的握把完全按人体工学来设计,整机机身背部融入了流线设计,使之与手掌紧密贴合,AYANEO的工程师称其为“婴儿睡姿”握把。
在前代基础上,AYANEO 2S在模具上其实还是进行了微调优化,并采用了全新的工艺,给手掌带来更加细腻的握感。令我万万没想到,AYANEO 2S在细节上的另一个变化,是对机身侧面的饰片也进行了改进升级,让玩家们更容易拆解。这样的升级,对那些大厂来说是完全想不到的点,想得到也不会提供拆机平滑升级的选择。能够让AYANEO做到这些,让我觉得尾巴大叔是真正懂玩家的。
作为一款掌机,操控是非常重要的设计指标。AYANEO 2S依旧采用了前代产品上的Master全能手柄,它被玩家们称为重新定义Windows掌机的操控体验,拥有八大功能和六大专利。在其之上,我们依旧看到霍尔大摇杆、超长行程的霍尔扳机等强力配置:前者拥有电磁感应技术,无物理接触结构,从而避免了因磨损、进灰导体的漂移,并且两个摇杆都实现了360度无死区,寿命高达500万次(AYANEO内部测试,摇杆寿命可达1000万次);同样采用电磁感应技术区动的扳机键拥有7.5mm的超长键程,按压精度却能控制在0.09mm,寿命则能达到100万次。在新品上,AYANEO的团队进一步对扳机结构进行微调,实现了更舒适、更安静的手感提升。
由这对“霍尔兄弟”组成的主要操控功能之外,Master全能手柄包含了两个体验极佳的双六轴陀螺仪,分别位于主板和手柄两处,可在游戏中用体感进行辅助瞄准,目前在Windows掌机上还未见过同样级别的配置;同样是Windows掌机独家配置的还包含手柄内置的HD线性马达,不论从响应速度、震感强度、维度、精度,以及响应不同场景的震动力度和方式,它都是业内极为领先的;另外,掌机的按键支持半自动链发和全自动连发,并且A-B键、X-Y键均可以实现键值互换。在收到用户反馈后,AYANEO 2S还进一步改进了指纹/电源按键,增加了防误触功能,还支持多指纹录入,大大提升了该按键的用户体验。
交互简化,系统升级重构
软件方面,AYANEO 2S内置的AYA Space由内至外进行了全面升级和重构,采用了更简约的UI和更易用的交互逻辑,功能上也进行了大量扩展:比如在实体陀螺仪之外,升级后的AYA Space增加了虚拟手柄功能,可以“虚拟陀螺仪”的方式实现映射左/右遥感与自动启用陀螺仪等功能,且能适配所有游戏,让玩家在同样的游戏中拥有更为丰富的操控方式;为了简化掌机的操控,AYA Space提供了仅需LC、RC和=三键操控Windows系统的功能设计,可以一键打开任何程序或游戏,也可打开程序加入一段命令……更为复杂的功能,则可通过自定义这三个按键的长键、短按等五种预设操作来实现,加上AYA Space中的“高级按键”,则可搭配这三个按键成为组合键,可实现更多功能的自定义。
视与听两端的高配置
配置上,AYANEO 2S内置的这块7英寸屏幕是绝对的亮点,它拥有1920×1200的分辨率,像素密度达到323ppi,另外,其屏幕全局峰值亮度达到500nits,且拥有130% sRGB、90% DCI-P3的色域表现,对比度达到1200:1。从参数来看,这块屏幕的素质是相当不俗的。
实际测试,这块屏幕的色域表现是满足、甚至超过标称值的。
手动调节100%亮度的实测值为277.7nits,与实测值有一定差距,最大对比度则基本与标称值相符。
相对而言,屏幕的平均德尔塔E值测得为1.55,表现较为一般,但同样在水准之上,作为一款游戏掌机,色彩的准确性相对不那么重要。
音频表现上,AYANEO 2S采用了一块SoundTapMagic音效芯片,在相应算法下可以自动解析游戏音频,模拟出不同场景的振动反馈,让声音与体感深度结合。拾音功能上,该机则采用内置拾音+降噪双麦克风阵列的设计,两类麦克风各司其职,加上智能降噪技术,能够提供清晰流畅的语音通话体验,方便玩家组队时随时语音沟通。
性能爆涨的AMD锐龙7 7840U
刚才提及,AYANEO 2S采用了一块全新的Zen 4构架CPU——AMD锐龙7 7840U,它拥有8核16线程构架、拥有5.1GHz的最高频率和16MB的L3缓存,TDP最高达到30W。与AYANEO 2采用的AMD锐龙7 6800U相比,它在Cinebench R20中单核提升了22%,多核提升了38.6%;在Cinebench R23中,单核提升了21%,多核提升了35.2%。
通过30轮Cinebench R15多核测试,也可以看到两者性能差距巨大。这项测试更多考验高负载下散热表现是否稳定,CPU是否有降频现象,可以看到AYANEO 2最大性能跌幅约为5%,AYANEO 2S最大性能跌幅约为7%,两者差别不大。AYANEO 2S下跌主要出现在测试的最后几轮,说明长时间重负载也给AYANEO 2S带来一定的负担。
从外观上来看,AYANEO 2S相对前代加增了风道面积,但在内部散热配置上则做了重大改进:
新机采用了“3+1”的全新散热设计,即三铜管+大块铜片+石墨烯散热片的配置,而前代产品仅有单铜管配置(从型号上来看,两代产品的风扇配置保持相同)。这样的散热改进,才能满足性能更强大的AMD锐龙7 7840U的需求。
在25℃的环境下对比两代机型的烤机结果,AYANEO 2的CPU温度为74.5℃,频率为2727MHz,功耗则稳定在28W左右;AYANEO 2S的CPU温度为67℃(明显低于前者),频率为4044MHz(明显高于前者),功耗同样稳定在28W左右。可以看到在拷机性能释放相同的情况下,AYANEO 2S的CPU温度更低、频率更高(7840U本身拥有高主频率),从测试结果也说明新机的散热配置更优。
在烤机过程中,我们测试了AYANEO 2S的机身表面温度,其正面最高温度为49.8℃,背面为55.1℃,在负载下还是略有些烫手的,大大低于CPU核心温度,说明散热效率还是不错的。当然,这仅是极限的温度表现,正常游戏场景不会有这么高温度的。
从性能调校上来看地,AYANEO 2和AYANEO 2S均支持最高33W的Pro模式,4个模式的性能释放是完全相同我,这也方便我们比较两代机型的显卡表现的游戏表现。
集显升级换代,不插电也能满血输出
测试完CPU和烤机表现,相信大家对AMD Radeon 780M集显的表现更加期待,我们除了比较两代显卡的分数之外,还测试了插电与不插电的分数差距,这对一款掌机来说也是非常重要的,毕竟正常使用时很少有人会插电使用,所以不插电时用户也希望获得尽可能高的性能表现。
从测试成绩来看,AYANEO 2和AYANEO 2S插电和不插电的显示得分基本没有差异,说明显卡在33W不插电的Pro模式下能够保持全功率输出,比较两者的3DMark Time Spy显示得分,AMD Radeon 780M约有7.6%的性能提升。
在3DMark FireStrike显示得分测试中,AMD Radeon 780M约有8.8%的性能提升。
游戏上,我们选择了一个网游和一个3A游戏进行测试,AMD Radeon 780M在《CS:GO》中约有近10%的提升,在《荒野大镖客2》中约有11.5%的性能提升。
另外,我们还测试了《古墓丽影:暗影》1200p最高画质在三个性能模式下的跑分(一般11W的省电模式不建议运行重负载的游戏),可以看到33W在是否插电下的跑分差别不大,且大幅领先22W的成绩。如果希望60fps以上流畅运行该游戏,只需要降低一些画质即可。
在游戏测试同时,我们还测试了不同模式下的噪声值,可以看到即使在最高的33W Pro模式下,AYANEO 2S的噪声值也没超过60dBa,最低的11W省电模式下,噪声值仅有50dBa左右。
整机测试
从整机测试成绩来看,AYANEO 2S在PCMark 10中拥有不错的表现,整机性能拥有12%的提升。在电池容量相同的情况下(50.25Wh),采用更强CPU的AYANEO 2S基本保持了相同的续航能力,这是值得肯定的。比较内存得分,两代产品基本配置基本相同,考虑到780M集显特性,我们建议配置32GB以上才能为显卡分配到4GB的显存。而硬盘配置上,AYANEO 2S采用了写入速度更高的型号。
EF点评:
在更换CPU之后,AYANEO 2S的性能获得了明显的提升,而且即使小换代,它有在软件和众多细节上进行了改善,从厂商态度而言就非常值得肯定。在造产品上,AYANEO非常理解用户的需求,在硬件设计上给的量是非常足的,如果你想在掌机上玩3A游戏,AYANEO 2S是一个不错的选择。
加载更多