很多“表面风光”的电商大佬其实也遭受着煎熬,当当网就是其中之一。直到不久前当当宣布要开1 000家实体店的消息传出,人们似乎才意识到这家公司原来还活着。如今当当这家曾经的电商平台正逐步脱离综合电商的定位,走向另外一条路。
在刚刚过去的2015年,京东和网易这些巨头纷纷把海购版块提升到重要战略地位,先后上线了京东全球购、考拉海购和顺丰海淘,试图瓜分最后的红利蛋糕。各路豪强的混战加速了市场洗牌,血腥的优胜劣汰正在进行当中。
不久之前,陌陌推出了号称融入了AR技术的游戏《龙狼传说》,希望以AR式的游戏互动体现社交传播。然而这款游戏中关于AR技术的体现就只有用手机扫描一下图片,获取一点游戏物资而已,如果这就能称得上是AR游戏,那国内满大街都是AR游戏了。
在国内手游市场中,手游一直被视为低寿命产品,不过寿命短有些是品质问题,而有些则是吃相问题。最近上线的手游《火影忍者》在手游品质上的确算是上乘,但游戏内大量的付费内容,对于非充值玩家非常的不友好,让这款手游的吃相异常难看。如今的手游市场似乎已不再追求细水长流,俩月能回本的就是好游戏,手游只有活得短少赚些钱,活得久多赚些钱的区别。
早前由大宇旗下的游戏《轩辕剑》改编的手游《轩辕剑之天之痕》开启了首测,自2014年以来至今,大宇直接或是间接的发布了超过20款手游,但依旧没能在国内手游市场中站稳脚跟。在坎坷转型路上的大宇究竟该何去何从?
巨人网络(以下简称“巨人”)旗下号称全球首款无商城的手游《武极天下》前段时间上市了。与巨人以往的行事作风一样,这款作品除了在游戏宣传上可圈可点之外,其他依旧是毫无亮点,甚至游戏中的无商城模式还成了游戏内最大的槽点。没有商城并不代表巨人不想靠这款手游赚钱,让玩家充值的地方还多着呢!
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