今年年初,腾讯宣布正式发布互联网电视解决方案—“企鹅电视”,开始涉足互联网智能电视领域。作为新来者,在面对乐视和小米等前辈的时候,胜算如何?腾讯的光环,在智能电视领域是否能够吃得开……
在刚刚过去的2015年,京东和网易这些巨头纷纷把海购版块提升到重要战略地位,先后上线了京东全球购、考拉海购和顺丰海淘,试图瓜分最后的红利蛋糕。各路豪强的混战加速了市场洗牌,血腥的优胜劣汰正在进行当中。
很多“表面风光”的电商大佬其实也遭受着煎熬,当当网就是其中之一。直到不久前当当宣布要开1 000家实体店的消息传出,人们似乎才意识到这家公司原来还活着。如今当当这家曾经的电商平台正逐步脱离综合电商的定位,走向另外一条路。
早前由大宇旗下的游戏《轩辕剑》改编的手游《轩辕剑之天之痕》开启了首测,自2014年以来至今,大宇直接或是间接的发布了超过20款手游,但依旧没能在国内手游市场中站稳脚跟。在坎坷转型路上的大宇究竟该何去何从?
在国内手游市场中,手游一直被视为低寿命产品,不过寿命短有些是品质问题,而有些则是吃相问题。最近上线的手游《火影忍者》在手游品质上的确算是上乘,但游戏内大量的付费内容,对于非充值玩家非常的不友好,让这款手游的吃相异常难看。如今的手游市场似乎已不再追求细水长流,俩月能回本的就是好游戏,手游只有活得短少赚些钱,活得久多赚些钱的区别。
不久之前,陌陌推出了号称融入了AR技术的游戏《龙狼传说》,希望以AR式的游戏互动体现社交传播。然而这款游戏中关于AR技术的体现就只有用手机扫描一下图片,获取一点游戏物资而已,如果这就能称得上是AR游戏,那国内满大街都是AR游戏了。
随着各种智能移动设备的发展,人们对电脑的依赖程度是有所下降的,但对于我而言,没完没了的文案和策划,还是离不开电脑。 微软的Surface系列提供了不错的解决方案,可是那昂贵的价格让我望而却步。好在,诸如昂达在内的厂商开始效仿,比如oBook 10就让这类“2in1“的设备价格变得更为亲民。
在移动互联网时代,移动游戏越来越受到大众的追捧,针对移动游戏而生产的游戏手柄也随之水涨船高。在前几期杂志中,我们给大家介绍了葡萄游戏厅的PUTAO-G1游戏手柄,而今天要测评的这款PUTAO-C1(以下简称C1),就是它们最新推出的一款专为移动游戏设计的手柄。
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