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日前,苹果App Store中国区向应用开发者发出通告,自7月1日起所有在中国上线的游戏需要按照国家新闻出版广电总局,在6月2日发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》进行审批,并获得版号。而反观国家新闻出版广电总局在5月末发布的《关于游戏出版服务管理的通知》(简称《通知》),《通知》中其实并未特别提到苹果App Store,而是特别指出从7月1日起,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。这意味着国家新闻出版广电总局的规定实际上是一个全面的规定,覆盖所有系统平台。也正是如此,我们可以看到国家对游戏这一方面的监管力度正在加强。
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要说现在在数码3C圈什么最火,不是各路终端设备、也不是各种发布会、更不是各位网红直播,最火的还属万物互联,在这个以移动终端为核心的年代,似乎任何数码3C产品都和连接产生了联系,如果没有“连接”的存在,移动互联网也不会发展的如此之快。那在这个事关“连接”的时代快速发展下,和上游芯片厂商的努力是离不开的,没有上游产业链的推动也便不会有这个万物互联的趋势呈现。那么,作为上游IC行业的代表厂商Qualcomm,在前不久的MWCS16上海站前夕,为我们带来一场事关“连接”的沟通分享会,整个沟通会涉及汽车连接、5G之路、Wi-Fi和LTE四个方面,主要侧重于连接方式上,这也迎合了Qualcomm提出的“引领全球5G之路”的主题,响应了“此刻,享未来”的愿景。
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自从微信开始高歌猛进并进军海外市场,Facebook就一直希望在部分功能上追赶上微信,包括为其Messenger应用推出聊天机器人、发布新功能加强用户与食品链、新闻机构、服务等领域的聊天机器人沟通体验等等。不过,微信在使用聊天机器人,对话式商务以及使用二维码进行移动支付、获得信息方面依旧占据优势。时间回溯到今年1月,在广州举行的微信公开课PRO版活动上,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙首次现身公开演讲。在他身后,是已经坐拥近8亿用户的微信,更重要的是,这款中国品牌,已经覆盖200多个国家和地区,越来越国际化,受到全世界用户的欢迎。 但是,微信的全球化之路走得并不顺畅,更重要的是,如果要保持以往的年增长率,那么接下来每年需要新增用户2亿以上,以目前中国手机网民的增速已经无法支撑微信的需求,在这样的情况下,海外市场即将成为决定未来3年微信是否还能保持现有增速的关键。