在圈外的人冷眼围观的时候,棋牌手游圈却自嗨得十分热烈。这种情形正和游戏模式的“打牌”情况差不多,周围看打牌的不管做什么,在场上的人永远沉迷在自己的世界中“嗨皮”。
任天堂的《火焰纹章:英雄》上架首日就获得了290万美元的收益,这大约是同样下载量的《皇室战争》收入的两倍。虽然顶着“任天堂”这个金字招牌,但众所周知,通常移植游戏难逃“炒冷饭”嫌疑,更不要说在新的平台心甘情愿地让粉丝送上钱了。那么这款作品为什么能够逆势而行呢?相对于其他移植作品,它到底做了什么?
“玩手游能赚钱”?不要以为这是某个手游广告商的宣传语,或者是某个手游自我标榜以吸引玩家前来体验的口号。事实上,现在越来越多的传销开始裹着“手游”的糖衣,以高回报向玩家兜售它的理念,在不知不觉之中,意志力不大坚定的玩家,也许就着了它的道。
虽然在最近五年里,大宇手里的黄金IP已经一个个被它自己给玩死。但奈何“情怀”这种东西实在是太容易变现了,而玩家这个群体又实在是太健忘。这边刚说完“下次再给大宇消费情怀就去死”,可大宇什么时候出个新游戏就又会屁颠屁颠送钱上门。尤其是“仙剑”这个系列,从网游到手游,基本上是从头坑到底,但是它的话题制造能力却一点也不低。
从内容上讲,如今国内的手游大多都差不多:一段想跳过都不行的新手引导,一整个打了没啥用但必须得打的新手关卡,突如其来的首充要求,以及最多玩2天的游戏经历……,这一次小编搜集了四款十分优秀的手游——是的,以上嘈点都没有。
前段时间,盛大游戏向各种“传奇”游戏提出维权,以运营、宣传涉嫌侵犯《热血传奇》知识产权的游戏公司、渠道及投放媒体为对象,群发200封侵权警告公函,涉及目前市场上多达60款“传奇类”手游。这让人在惊讶于仿传奇类手游多如牛毛的时候,也不由让人想问,这么多的传奇类手游风是怎么吹起来的?
业内冷饭大王卡普空(CAPCOM)近日创下一个记录——在30年的时间里让旗下游戏“重生”过的最多次。这一次的“洛克人”系列就是其中主角,它曾在PS、手机、Wii、3DS、WiiU以及PSN等数个平台留下过魅影,而今又以30岁的高龄在iOS和Android平台上重现。
小程序不做手游,不代表它与游戏沾不上边,就算是腾讯自己,也会通过小程序,给自己的游戏打打小广告。它(谁?)的一些行动,其实就对诸多手游开发商指明了一个方向——在小程序上,手游还可以这么玩。
不知不觉,《会说话的汤姆猫》已经收获了50亿次下载了。这种数据十分夸张,尤其是在身为手游主力军的年轻人群体中,搞不清它到底有什么意思的大有人在。所以为什么看起来很幼稚的游戏,却有那么多的受众?咱们现在就来看看吧!
渝公网安备 50019002500898号